Przejdź do treści

ZenGin

Silnik gry ZenGin jest używany w grach Gothic 1 i 2. Ta sekcja zawiera dokumentację różnych aspektów modowania ZenGin.

  • Skrypty Gothica


    ZenGin używa własnego języka skryptowego o nazwie Daedalus. Sprawdź jego funkcje, klasy i extendery.

    Skrypty

  • Klasy Vob


    Voby (eng. virtual objects) to obiekty pojawiające sie w świecie gry.

    zCVob

  • Sekcja Animacji


    Twórz nowe animacje i umieszczaj je w grze.

    Animacje

  • Union SDK


    Naucz się jak tworzyć pluginy za pomocą Union SDK, stworzonego przez fanów narzędzia deweloperskiego dla silnika ZenGin.

    Pierwsze kroki