ZenGin
Silnik gry ZenGin jest używany w grach Gothic 1 i 2. Ta sekcja zawiera dokumentację różnych aspektów modowania ZenGin.
-
Skrypty Gothica
ZenGin używa własnego języka skryptowego o nazwie Daedalus. Sprawdź jego funkcje, klasy i extendery.
-
Klasy Vob
Voby (eng. virtual objects) to obiekty pojawiające sie w świecie gry.
-
Sekcja Animacji
Twórz nowe animacje i umieszczaj je w grze.
-
Union SDK
Naucz się jak tworzyć pluginy za pomocą Union SDK, stworzonego przez fanów narzędzia deweloperskiego dla silnika ZenGin.